IT & AI/AI 지식31 JAVA 기본 API, 스레드, 컬렉션 프레임워크 안녕하세요! JAVA는 프로그래밍 언어 중에서도 다양한 응용 프로그램 개발에 필수적인 역할을 합니다. 따라서 이를 위해 꼭 알아야 할 JAVA의 기본 API 클래스, 스레드 활용법, 그리고 데이터를 효율적으로 관리할 수 있는 컬렉션 프레임워크를 쉽게 이해할 수 있도록 정리해보았습니다.1. 기본 API 클래스 java.lang 패키지자바 API 도큐먼트는 자바에서 제공하는 다양한 클래스와 메소드를 설명하는 공식 문서이다.이 문서를 통해 자바의 표준 라이브러리의 사용법을 이해하고 적절하게 활용할 수 있다.자바 API 도큐먼트는 자바 프로그래밍을 할 때 필수적인 정보들을 제공한다.API 도큐먼트에서는 클래스에 대한 상세 정보를 제공한다.각 클래스 페이지는 클래스의 이름, 설명, 필드, 생성자, 메소드에 대한.. 2024. 11. 22. JAVA 인터페이스, 중첩 클래스, 예외 처리 방법 안녕하세요! 오늘 다뤄볼 내용은 JAVA의 코드의 유연성과 안정성을 높이는 핵심 요소입니다.객체 지향 프로그래밍의 핵심인 인터페이스, 코드 구조를 효율적으로 만들어주는 중첩 클래스, 그리고 프로그램의 안정성을 높여주는 예외 처리 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 인터페이스 인터페이스인터페이스는 클래스 간에 공통으로 구현해야 할 메소드를 정의하기 위해 사용된다.자바에서 interface 키워드를 사용하여 인터페이스를 선언할 수 있다.인터페이스는 메소드 선언만 포함하며, 메소드의 구현은 하지 않는다.public interface Drivable { void drive(); void stop();}인터페이스는 여러 클래스에서 동일한 메소드를 구현하도록 강제하여 코드의 일관성을 유지하고 다형성을 지.. 2024. 11. 22. JAVA 객체 지향 프로그래밍: 클래스, 상속 안녕하세요! 지난 글까지 JAVA의 전반적인 내용에 대해 다뤄보았습니다. C언어와 파이썬(python)과 겹치는 내용들이 많았는데요. 이번에는 JAVA 프로그래밍의 핵심인 클래스와 상속에 대해 정리해보았습니다. JAVA에서 가장 기본이자 중요한 내용이기 때문에 꼭 알아두셨으면 좋겠습니다. 혹시 이해가 안가시는 부분이 있다면 댓글 달아주시면 감사하겠습니다.1. 클래스 객체 지향 프로그래밍객체 지향 프로그래밍(OOP)은 객체 간의 상호작용을 통해 프로그램을 설계하는 방식이다.객체는 현실 세계의 사물이나 개념을 모델링한 것으로, 속성(필드)과 행동(메소드)을 가진다.객체는 서로 메시지를 주고받으며 상호작용할 수 있다.객체는 '연관 관계', '상속 관계', '의존 관계' 등 다양한 관계를 통해 상호작용한다.이.. 2024. 11. 21. JAVA 조건문, 반복문, 참조 타입(배열) 정리 안녕하세요! 지난 글에서 JAVA의 기본적인 내용에 대해 알아보았습니다. 이번에는 조건문, 반복문, 참조타입, 배열에 대해서 정리해보았습니다. C언어를 공부하신 분들은 JAVA와 크게 다르지 않다는 걸 눈치 채실 수 있을 겁니다. 거의 내용이 일치한다고 보시면 됩니다. 그래서 보통 JAVA를 공부하기 전에 C언어를 먼저 공부하시고 JAVA로 넘어 오시는 분들이 많습니다.1. 조건문과 반복문 조건문: if문, switch문if문은 조건이 참일 경우 특정 코드를 실행하는 조건문이다.조건식이 참일 때만 해당 블록의 코드가 실행된다.int num = 10;if (num > 5) { System.out.println("num은 5보다 크다");}if-else문은 조건이 참일 때와 거짓일 때 각각 다른 코드.. 2024. 11. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음